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3DMax倒角剖面如何使用?

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在日常的制作模型的工作中,可以使用建模软件3DMax来设计和制作。当在制作模型时,经常需要使用3DMax的命令来修改模型,比如倒角剖面命令。那么,3DMax倒角剖面怎么用呢?下面就由小编教大家3dmax倒角剖面使用方法,希望能帮助到有需要的人。

第1步

在【前视图】上,鼠标左键选择【图形】下的【星形】按钮。 把3dmax打开后,在【前视图】上,鼠标左键选择【图形】下的【星形】按钮。

第2步

在【前视图】上,鼠标绘制出星形图形。  接着,在【前视图】上,鼠标绘制出星形图形。

第3步

选择【图形】下的【线形】按钮,并绘制出一条线。  接着,鼠标左键选择【图形】下的【线形】按钮,并在【前视图】上,绘制出一条线形图形。

第4步

在修改面板中,选择【倒角剖面】命令。 接着,选择直线,鼠标左键单击修改面板,在下拉命令中选择【倒角剖面】。

第5步

在【倒角剖面】的面板上,单击【拾取剖面】按钮。  然后,在【倒角剖面】的面板上,鼠标左键单击【拾取剖面】按钮,并选择星形图形。

第6步

在透视图区中,可以看到直线添加倒角剖面的效果。  最后,在透视图区中,可以看到直线添加倒角剖面的效果了。通过这样就学会了在3dmax中使用倒角剖面。

温馨提示:

以上就是关于“3DMax倒角剖面如何使用?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!

正文完
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